FunGamer-2

  • 2012, 12:40:18
  • Willkommen Gast
Bitte loggen sie sich ein oder registrieren sie sich.

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Erweiterte Suche

Neuigkeiten:

Besuche die Fungamer-2 Facebook Seite.

Recent Topic

Shoutbox

Last 8 Shouts:

 

lordlars

Heute um 10:10:00
moin moin
 

Mahoo

Heute um 09:33:33
Moin Moin
 

Rohrkrepierer

Heute um 00:39:50
Guten Tag  :)
 

Andreas1970

Gestern um 17:26:04
Hallo zusammen
 

lordlars

Gestern um 14:54:58
moin moin
 

homeless

Gestern um 00:39:44
nööö erfolgreich bis jetzt verhindert ... schön männer/vater tag noch ;)
 

lordlars

2012, 14:36:55
moin moin
 

oldie mc dobb

2012, 12:04:13
na homeless, schon win7 neu aufgesetzt.  ;D

Show 50 latest

Wer ist Online

18 Gäste, 1 Mitglied (5 Bots)
Mahoo, Google (3), Baidu (2)

Links














Link Us



Autor Thema: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment  (Gelesen 9657 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Gentleman

  • Global Moderator
  • The A-Team
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 1804
Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #120 am: 2011, 19:39:34 »

Meine Meinung ist immer noch die selbe:

ACRE finde ich im Grunde gut, wenn es für unsere Spielweise optimiert wurde, wechseln mit T usw......

Aber testen können es gerne Andere, werde da leider Termine haben  ;D
Gespeichert
Man muss solange auf das Glück einprügeln, bis es nachgibt.
schlau wars nicht......, aber geil..... :-)
Mein Blog

Rohrkrepierer

  • Global Moderator
  • Chuck Norris
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 3843
    • Taktische Grundregeln der FG-2
Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #121 am: 2011, 15:33:07 »

ACRE ist ja vorerst vom Server verbannt.

Curetia will als Serveradmin damit auch nix mehr zu tun haben, da sich ACRE als Fehlerquelle beim Patchen rausstellte.

Bei mir selbst lief plötzlich ArmA auch nicht mehr, als ich JayArmA2Lib gelöscht hatte. Das Addon ist nicht eingebunden,
aber wenn ich den Ordner lösche startet ArmA nicht mehr. Ist jetzt nicht überaus tragisch, aber schon ein wenig ärgerlich.
Hat Jemand eine Lösung?

Gentleman

  • Global Moderator
  • The A-Team
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 1804
Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #122 am: 2011, 15:36:19 »

Hat Jemand eine Lösung?

Format C:, alles neu machen, und von ACRE endlich die Finger lassen  :D

Spaß bei Seite, was bin ich froh, diesen Müll nicht installiert zu haben!
Gespeichert
Man muss solange auf das Glück einprügeln, bis es nachgibt.
schlau wars nicht......, aber geil..... :-)
Mein Blog

Rohrkrepierer

  • Global Moderator
  • Chuck Norris
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 3843
    • Taktische Grundregeln der FG-2
Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #123 am: 2011, 20:58:51 »

Problem ist gelöst, musste den Ordner @JayArmA2Lib wieder reinkopieren, dann geht es wieder

peppa

  • Gast
Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #124 am: 2011, 21:22:59 »

ist ja auch keine wirkliche lösung :D
Gespeichert

Roschach

  • Fungamer-2
  • Flickwerk
  • *
  • Offline Offline
  • Beiträge: 1093
  • Du kannst mich mal an meinem blanken Metallarsch..
Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #125 am: 2011, 23:50:47 »

bei ArmA3 läuft's bestimmt ausgezeichnet  :D
Gespeichert

Curetia

  • Fungamer-2
  • Flickwerk
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 1059
Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #126 am: 2011, 01:29:41 »

Nach dem patchen gestern war es 1,5h nicht möglich den Server zum Laufen zu bewegen, bis ich dann anfing alle Addons einzeln nacheinander rauszuwerfen, um das als letzte Fehlerquelle ausschließen zu können. Der Server wollte nichtmal starten, wenn ich in der start.bat komplett ohne Addons starte. Er lies sich erst starten als ich die dsound.dll, acre und jayarmalib gelöscht habe. Das macht halt echt keinen Spaß sowas herauszufinden. Ich werde daher ab sofort immer gegen acre stimmen.
Gespeichert

Rohrkrepierer

  • Global Moderator
  • Chuck Norris
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 3843
    • Taktische Grundregeln der FG-2
Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #127 am: 2011, 02:27:33 »

Ok, bei mir war es auch die dsound.dll
Nachdem ich diese gelöscht habe kann ich auch ohne den Ordner von JayArmA2Lib starten.

Stoppelhopser

  • Fungamer-2
  • Flickwerk
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 1026
Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #128 am: 2011, 02:30:37 »

ahhh ok also die auch weg... :D
Gespeichert
Was immer auch kommt...ich fang die Kugel schon auf :D

lordlars

  • Fungamer-2
  • As
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 356
Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #129 am: 2012, 21:59:24 »

es gibt ne neue version!! aber ist ja auch egal,aber ich wollte es mal gesagt haben!!! :P
Gespeichert



Ick Will Zombie´s Töten xDD

Rohrkrepierer

  • Global Moderator
  • Chuck Norris
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 3843
    • Taktische Grundregeln der FG-2
Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #130 am: 2012, 23:38:03 »

Egal  ;)

Curetia

  • Fungamer-2
  • Flickwerk
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 1059
Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #131 am: 2012, 23:46:44 »

Ich kümmere mich morgen abend darum, aber nicht mehr jetzt, da ich morgen früh raus muss.
Gespeichert

lordlars

  • Fungamer-2
  • As
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 356
Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #132 am: 2012, 03:47:28 »

ich weiß zwar das hier ein paar leute gegen acre sind aber ich finde man sollte es doch noch ab und zu testen!!weil der letzte test ja eigentlich gut lief bis auf ein paar ausnahmen!!
Gespeichert



Ick Will Zombie´s Töten xDD

Curetia

  • Fungamer-2
  • Flickwerk
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 1059
Re: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #133 am: 2012, 08:29:11 »

Ach das war ja ACRE und nicht ACE hier... gut so schlecht hab ich gestern abend aufgepasst. ACRE kommt mir nicht mehr auf den Server, ich habe einfach keine Lust stundenland bei nem update den Fehler zu suchen wie das letzte Mal, wo dann gar nix mehr lief...
Gespeichert
 


Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 

Seite erstellt in 2.227 Sekunden mit 30 Abfragen.