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Autor Thema: ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment  (Gelesen 9657 mal)

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oldie mc dobb

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Re:ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #30 am: 2010, 20:44:48 »

hab die ver 103 vom 210710 installiert dann ging es ;D
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Rohrkrepierer

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Re:ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #31 am: 2010, 21:09:06 »

habe den Server auch damit aktualisiert

Torka01

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Re:ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #32 am: 2010, 21:30:00 »

hab auch aktualisiert!
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WickerMan

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Re:ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #33 am: 2010, 07:11:28 »

Ich empfehle diesen Link, da weis man das man den neuesten hat!!

http://forums.bistudio.com/showthread.php?p=1690153
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Re:ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #34 am: 2010, 09:57:26 »

Ja danke Wickerman, ich hatte bei den News jetzt auch darauf verlinkt.
Edit:
Für alle, die noch nicht ACRE installiert haben:

Besser frühzeitig mit Jemandem im TS und auf dem Server verabreden, bei dem es läuft.
Wir haben häufige Fehlerquellen, die wir aber (fast) alle hinbekommen haben. Sicherlich muss man aber davon ausgehen, dass es ein wenig dauert.
« Letzte Änderung: 2010, 21:04:33 by Rohrkrepierer »
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Curetia

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Re:ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #35 am: 2010, 21:58:58 »



So sieht es bei mir aus, erst alles installiert und dann jedem Addon nen einzelnen Ordner gegeben.
Die Verknüpfung sieht bei mir wie folgt aus:
"D:\Spiele\ArmA 2\arma2OA.exe" -nosplash -noFilePatching -cpuCount=4 -exThreads=7 -maxmem=2047 -mod=@CBA;@JayArma2Lib;@ACRE;@BWMod;@DAC;@Dingo;@FDF_Podagorsk;@FFAA_Civiles;@FFAA_TERRORISTAS;@GLT_Signs;@LittleBirds;@MAP;@NH90;@quesh_kibrul

Damit funktioniert alles einwandfrei bei mir.

« Letzte Änderung: 2010, 22:06:20 by Curetia »
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peppa

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Re:ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #36 am: 2010, 00:17:25 »

genau so sollte ne verknüpfung aussehen,tweaks und dann die addons nach wichtigkeit nacheinander laden lassen
was ich nur vermisse ist OA (@expansion)  ???

ich habs noch nicht installiert,werd ich aber mal abends am SA machen und dann gleich zocken kommen.
bin ja mal gespannt...  :)
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Rohrkrepierer

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Re:ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #37 am: 2010, 00:23:25 »

Wir hatten heute erhebliche Probleme.
Torka bekommt es gar nicht installiert.

Gerade eben konnten wir uns nicht mal nebeneinander unterhalten.
Der Mod ist geil, aber läuft noch nicht sauber.
Ich wäre für abwarten, bis was neues stabiles raus ist. Zudem scheint der 1.03er auch für den neuesten Beta-Patch zu sein.
Wir haben jetzt einige Erfahrungen damit gemacht und wir sollten es später noch mal ausprobieren, wenn ein neuer ArmA2-Patch raus ist und ACRE auch so weit ist.
« Letzte Änderung: 2010, 00:27:26 by Rohrkrepierer »
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bibo

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Re:ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #38 am: 2010, 00:25:48 »

Bin auch dafür...

Ist wirklich gut, wenns richtig funktioniert...

@ peppa: expansion wird automatisch mitgeladen von Arma2/Opa... wie die Haus-Addons von Arma2 auch... brauchst du nicht mit aufführen...
Edit:




Achso: Also nehmen wir den Acre erstmal wieder runter???
« Letzte Änderung: 2010, 00:27:31 by bibo »
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Re:ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #39 am: 2010, 00:32:28 »

Ja, wir nehmen den erstmal runter, Oldie und Martin sind auch dafür.
Zu viele Probleme...
Aber wir beobachten das Ding weiter und testen es später noch mal.

Trotzdem:
Mahoo und alle, die ArmA2 und OPA nicht in einer Installation haben: Das unbedingt beachten, dass beide in einem Verzeichnis sind.
@Torka: Saubere Installation von ArmA2 und OPA, am besten alles löschen und noch mal.

Curetia

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Re:ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #40 am: 2010, 00:32:59 »

Also ich bin auch fürs runtermachen erstmal bis es wirklich spielbar ist. Es war heute schon sowas wie ein Spaßkiller, vor allem wenn Leute neben einem stehen und man nicht reden kann, dazu bei No Time Left Leute die man auf einmal nicht mehr hören kann usw.
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Mahoo

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Re:ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #41 am: 2010, 08:24:07 »

Ja, wir nehmen den erstmal runter, Oldie und Martin sind auch dafür.
Zu viele Probleme...
Aber wir beobachten das Ding weiter und testen es später noch mal.

Trotzdem:
Mahoo und alle, die ArmA2 und OPA nicht in einer Installation haben: Das unbedingt beachten, dass beide in einem Verzeichnis sind.
@Torka: Saubere Installation von ArmA2 und OPA, am besten alles löschen und noch mal.

Ich habe die OPA Installation im ganz normalen ArmA2 Ordner!
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Torka01

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Re:ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #42 am: 2010, 09:49:44 »

Also meine Installation ist ja erst vor kurzem neu gemacht, mit Oldie gestern auch durchgeschaut und da ist alles so wie es sein soll.Ich hatte beim acre hab ich auch nur probs mit dem Mikro..alles andere hat funktioniert die sound effekte waren klar und ohne probs incl. funk der hat auch gefunzt.
Alles so wie es sein soll nur das ich nicht sprechen konnte.
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Rohrkrepierer

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Re:ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #43 am: 2010, 11:40:05 »

Das mit der sauberen Installation sehen aber beide anders, die Dir geholfen haben.
Jedenfalls nicht wundern, wenn dann Probleme auch bei anderen Sachen auftreten.

Curetia

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Re:ACRE v1.0 - Advanced Combat Radio Environment
« Antwort #44 am: 2010, 14:00:41 »

Wie Rohr schon sagt Torka, ne saubere Installation sieht anders aus. Deine Addonordner sind total seltsam und teils doppelt. Das gehört gescheit geordnet, entweder alles in den FG-2 Ordner und dann immer von Hand aktualisieren, oder so wie ich für jedes Addon einen einzelnen Ordner erstellen und den in der Verknüpfung mit ranhängen.
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