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SLX-Mod für Combined Operations
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Thema: SLX-Mod für Combined Operations (Gelesen 1473 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Rohrkrepierer
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Chuck Norris
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SLX-Mod für Combined Operations
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am:
2011, 14:11:37 »
Der SLX-Mod ist schon etwas älter und hat einige tolle Features laut Readme. Die neue veröffentlichte Version soll weitestgehend bugfrei sein.
Der Mod ist nicht besonders groß (22MB) und ich eröffne hier den Beitrag, damit wir ihn gründlich testen können, insbesondere auch auf Verträglichkeit mit dem ACE-Mod.
Download SLX Mod für CO
Erste Tests habe ich im Editor ausgeführt, es gab keine Fehlermeldungen und die KI schien erheblich stärker - aber das kann täuschen.
Ich würde mich freuen wenn auch andere FunGamer hier Erfahrungen posten könnten. Erstellt einfach ein paar Einheiten im Editor und los gehts.
Bei mir werden alle üblichen FG-2-Addons mitgeladen + dem COSLX-Mod.
Eine der ersten Erfahrungen war, dass gegnerische KSVK-Sniper über eine Distanz von ca 800m zurückfeuerten.
Es gibt Messer, mit denen man im Nahkampf Gegner lynchen kann.
Die Funkmeldungen innerhalb der Gruppe wurden geändert.
Offensichtlich hat jedes Feature auch eine eigene pbo, so dass wir uns den Mod gut anpassen können. Weitere Infos folgen.
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Rohrkrepierer
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Chuck Norris
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Re: SLX-Mod für Combined Operations
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Antwort #1 am:
2011, 15:03:02 »
Weiterer Test mit RPG gegen M1A2 Abrams (ich höre Roschach jetzt schon meckern
):
Von vorn mit RPG kaum zerstörbar, von hinten reichten je zwei Schuss.
Dazu ein Bericht aus dem Irak Krieg:
Die am häufigsten von den Irakern eingesetzte
Panzerabwehrwaffe war die raketengetriebene Granate, vor allem das sowjetische Muster RPG-7. Die Waffe ist
sowohl mit Spreng- als auch mit Hohlladungsgefechtsköpfen bestückt. Zwar kann der Hohlladungsgefechtskopf unter
optimalen Bedingungen eine bis zu 300 mm dicke Panzerplatte aus Panzerwalzstahl durchschlagen, doch gelang es
ihm nicht, die modernen Panzerungen des Abrams und Challenger 2 zu durchschlagen. Aus britischen Quellen geht
hervor, dass ein in der Nähe von Basra eingesetzter Challenger fünfzehnmal von RPGs getroffen wurde, ohne dass eine
solche Granate durchschlug. Der einzige während des Krieges außer Gefecht gesetzte britische Challenger wurde
versehentlich von einem anderen britischen Panzer unter Beschuss genommen. Der Kommandeur eines
Panzerbataillons der 3d Infantry Division berichtete, einer seiner Abrams habe 45 Treffer von unterschiedlichen
Waffen wie schweren Maschinengewehren, Flugabwehrkanonen, Mörsergeschossen und raketengetriebenen Granaten
abbekommen, ohne dass ein Geschoss die Panzerung durchschlug. Die Panzerung einiger weniger Abrams wurde von
Geschützfeuer und RPGs durchschlagen, zumeist in der hinteren Flanke oder im Heck des Fahrzeugs. In wenigen
Fällen wurde durch Feindfeuer der Kraftstofftank des äußeren Hilfsaggregats zerschossen, wodurch Kraftstoff in den
Motor sickerte und einen Brand auslöste. Kein Besatzungsmitglied der Army oder des Marine Corps starb in einem
Abrams, weil feindliches Feuer das Fahrzeug während des intensiven Kampfgeschehens durchschlug.
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Letzte Änderung: 2011, 15:04:50 by Rohrkrepierer
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Rohrkrepierer
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Re: SLX-Mod für Combined Operations
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Antwort #2 am:
2011, 15:22:36 »
Sniper schiessen auch mit etwas Verzögerung auf 1200 Meter zurück.
Es kann vorkommen dass scheinbar erschossene Gegner bei Annäherung sich als schwer verletzt herausstellen. Wenn man ihnen erste Hilfe zukommen lässt stehen sie auf und ergeben sich. Man kann sie wahlweise dort lassen oder mitnehmen.
Es gibt ein internes Verwundungs- und Heilungssystem, ähnlich dem von uns benutzten. Je nach Fähigkeiten kann eine erste Hilfe nicht gelingen, dann muss man eine Weile warten bevor man es noch mal versuchen kann.
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Fungamer-2
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Re: SLX-Mod für Combined Operations
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Antwort #3 am:
2011, 15:30:41 »
das mit den schwer verwundeten Gegnern erinnert mich an die Fallujhamission von Mike USA. Da waren auch viele nicht wirklich tot. Was die allerdings gemacht hätten, wenn man sie heilt weiß ich nicht. Hab sie immer solange nachbearbeitet, bis sie endlich tot waren
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Was immer auch kommt...ich fang die Kugel schon auf
Rohrkrepierer
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Chuck Norris
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Re: SLX-Mod für Combined Operations
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Antwort #4 am:
2011, 15:43:37 »
Der SLX-Mod enthält eine ganze Reihe von Animationensänderungen:
- Im Aktionsmenü eine Option zum Waffe senken
- AT Waffe im Liegen abschiessen (ging auch im ACE-Mod)
- Schnelles Kriechen schneller
- schnellere Wurf-Animation
- KI schaut nicht durch Wände im Liegen
etc
Weitere Features:
- KI soll schneller reagieren (Deckung suchen usw)
- KI soll besser Deckung nutzen
- KI soll besser Ziele identifizieren
- KI zielt schneller im Nahkampf
- KI soll bei Unterlegenheit nicht blind angreifen
- KI soll Fahrzeuge/Helis besser steuern
- größere Variabilität bei der KI- Schussgenauigkeit
- Team-Members werden Alpha, Bravo, Charlie, Delta usw. genannt)
- Länger anhaltender Explosionsrauch
- Verschiedene Anpassungen von Munition, Magazinen
- MGs laden länger nach
- Tote sollen nicht mehr an Gebäuden in der Luft hängen
- Verstärkte Suppression-Effects
- Spieler kann sich nach Verwundung ergeben
- veränderte Schadenseffekte an Fahrzeugen
- Verwundete soll man in Fahrzeuge laden können
- KI hilft automatisch Verwundeten
usw.
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Roschach
Fungamer-2
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Du kannst mich mal an meinem blanken Metallarsch..
Re: SLX-Mod für Combined Operations
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Antwort #5 am:
2011, 16:19:10 »
für 22MB ist das 'ne Menge - hört sich soweit gut an und sollte eine Testphasr wert sein - und nein ich meckere nicht, ich weiß doch dass Panzer mehr als einen Treffer aushalten. Ich bin bin nur manchmal... na sagen wir mal... "unglücklich" wenn unter Einsatz meines Lebens die Dinger weiter funtzen
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Rohrkrepierer
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Chuck Norris
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Re: SLX-Mod für Combined Operations
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Antwort #6 am:
2011, 09:53:55 »
Ich werde nachher mal den Public-Server umstellen, nen PW geben und die FG-2 Addons + SLX geben. Dann können wir dort testen
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Rohrkrepierer
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Chuck Norris
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Re: SLX-Mod für Combined Operations
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Antwort #7 am:
2011, 15:24:13 »
Erster Test mit homeless auf dem Server:
SLX Mod lief einwandfrei, als homeless ihn korrekt eingebunden hatte
KI nimmt tatsächlich die Sekundärwaffen von Toten (Panzerfäuste, MGs)
Schwerverletzte Gegner, denen man erste Hilfe gibt, ergeben sich, werfen die Waffen weg. Man kann ihnen befehlen zu folgen oder dort zu bleiben wo sie sind.
Insgesamt bewegt sich die KI deutlich umsichtiger und vermeidet offene Flächen, sucht ständig Deckung
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homeless
Fungamer-2
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Re: SLX-Mod für Combined Operations
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Antwort #8 am:
2011, 15:45:43 »
ebenfalls cool finde ich das wenn man angeschossen wird aber noch nicht schwerverletzt ist geht man kurz zu boden ( ähnlich wie sitzende position) das bild wird kurz ganz hell und wird langsam wieder normal.... man kann also nich einfach mal ein streifschuss bekommen und rennt weiter als ob nix gewesen ist sonder man fällt hin und muss sich wieder aufraffen
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Meine geheime Superkraft ? Keine, aber ich kann Frauen nachts im Parkhaus schneller laufen lassen, wenn ich meine Skimaske trage.
Curetia
Fungamer-2
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Re: SLX-Mod für Combined Operations
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Antwort #9 am:
2011, 16:03:39 »
Habe das Addon runtergeladen und eingebunden. Hört sich ja sehr vielversprechend an! Werde versuchen heute abend auch da zu sein.
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Andreas1970
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Re: SLX-Mod für Combined Operations
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Antwort #10 am:
2011, 10:32:14 »
Tach an alle. Frage zur installation, habt ihr die Dateien von den Ordner Optional Features, Problem Files, in den addon ordner kopiert? Lg.Andy
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Rohrkrepierer
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Chuck Norris
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Re: SLX-Mod für Combined Operations
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Antwort #11 am:
2011, 10:42:48 »
Einfach den @-Ordner, in dem auch der Addons-Ordner ist, ins Wurzelverzeichnis und einbinden.
Da sind dann noch Dokumentationen dabei, optionale Files usw.
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Andreas1970
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Re: SLX-Mod für Combined Operations
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Antwort #12 am:
2011, 10:51:22 »
ok Danke @Rohr. werd heut abend auch mal testen.
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Andreas1970
Fungamer-2
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Re: SLX-Mod für Combined Operations
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Antwort #13 am:
2011, 23:56:36 »
Also hatte nicht so viel zeit zum testen, aber das KI verhalten ist sehr interesant, als ich verwundet war hat man mir geholfen, jaaaa aber keiner von meinen leuten sondern ein Russe, er hat mich dann gefangen genommen lol. und auch sonst das KI verhalten ist echt gut. was ich schlecht fand war der Sound, das vorbei züschen der kugeln klingt schei... nicht so gut hab die sound datein aus dem addon ordner gelöcht. also wäre dafür. Lg.Andy
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lordlars
Fungamer-2
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Re: SLX-Mod für Combined Operations
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Antwort #14 am:
2011, 00:01:57 »
ja ich stimme andy zu mit den sound,der ist nicht so schön!!
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Ick Will Zombie´s Töten xDD
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