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Curetia

Gestern um 23:25:51
War halt Fußball :(
 

Rohrkrepierer

Gestern um 23:14:27
Du bist lustig, Curetia. Es ist nach 23 Uhr. Mag sein dass sich nicht mehr so viele einfinden  ;)
 

Curetia

Gestern um 23:10:52
Heute nix los hier? Will keiner zocken?
 

Rohrkrepierer

Gestern um 22:40:54
@Homeless: Wie soll die Snipermission aussehen (siehe auch Antwort im Forum)?
 

Rohrkrepierer

Gestern um 15:12:27
jo tach auch. wir warten auf deinen ersten einsatz nach langer zeit, gentleman  :)
 

Gentleman

Gestern um 15:03:00
mahlzeit  :)
 

Roschach

2012, 23:02:06
@dito tel. geht wieder
 

dito1970

2012, 21:54:49
brauche noch ca. 10 min

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Lock On

ist eine Kampfflugzeugsimulation für aktuelle Flugzeuge vom Publisher Ubisoft. Es erschien Ende 2003 und wurde von Eagle Dynamics entwickelt. Gebräuchlich ist auch die Abkürzung LOMAC für den internationalen Titel „Lock On - Modern Air Combat“.

Lock On ist offline und online spielbar. Dabei kann der Spieler aus acht Flugzeugen auswählen (F-15C, A-10A, MiG-29 A und S und MiG-29 G, Su-27, Su-33, Su-25). Es existiert eine Vielzahl von Missionen und Kampagnen, die, zusätzlich zu den im Spiel mitgelieferten, von der Fangemeinde entwickelt werden und frei zugänglich sind.

Es handelt sich um eine sehr komplexe Flugsimulation. Mehr als einhundert Tastenkombinationen sind erforderlich, um die Flugzeuge und deren Waffensysteme vollständig zu bedienen. Lock On kann sich hinsichtlich des Realismus durchaus mit anderen Spitzen-Simulationen wie Falcon 4.0 vergleichen. Vor allem die Umsetzung der grafischen Effekte in Lock On ist bisher von keiner anderen Flugsimulation so erreicht worden.

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Flaming Cliffs 2.0

Im April 2010 erschien das zweite Add-on zu Lock On, Flaming Cliffs 2.0, welches die Onlinekompabilität zum Nachfolger DCS Black Shark herstellt und somit kombinierte Einsätze der Jagdbomber aus Flaming Cliffs und dem KA-50 Hokum ermöglicht. Ferner übernimmt Flaming Cliffs 2.0 die weiterentwickelte Engine des DCS Moduls, wodurch realistischere Flugzeug- und Waffenphysiken ermöglicht werden, sowie die Verwendung des aus Black Shark übernommenen Missionseditors, der das Definieren von Auslösern ermöglich, wodurch z. B. Hinterhalte erstellt, und Missionen wesentlich dynamischer und realitätsnäher erstellt werden können.

War der Kampfschauplatz der Version 1.1 noch die gesamte Krim mit Teilen des Kaukasus, so wird im Add-On die Krim, die aufgrund ihres flachen Terrains nur eingeschränkte taktische Möglichkeiten bot, komplett entfernt, und durch Teile Georgiens bis hin zur türkischen Grenze ersetzt, sodass die gesamte Spielwelt nach Südosten verschoben wird.


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Posted by : Mahoo
in : LAN 2010

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