FunGamer-2

  • 2012, 00:47:43
  • Willkommen Gast
Bitte loggen sie sich ein oder registrieren sie sich.

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Erweiterte Suche

Neuigkeiten:

Besuche die Fungamer-2 Facebook Seite.

Recent Topic

Shoutbox

Last 8 Shouts:

 

Curetia

Gestern um 23:25:51
War halt Fußball :(
 

Rohrkrepierer

Gestern um 23:14:27
Du bist lustig, Curetia. Es ist nach 23 Uhr. Mag sein dass sich nicht mehr so viele einfinden  ;)
 

Curetia

Gestern um 23:10:52
Heute nix los hier? Will keiner zocken?
 

Rohrkrepierer

Gestern um 22:40:54
@Homeless: Wie soll die Snipermission aussehen (siehe auch Antwort im Forum)?
 

Rohrkrepierer

Gestern um 15:12:27
jo tach auch. wir warten auf deinen ersten einsatz nach langer zeit, gentleman  :)
 

Gentleman

Gestern um 15:03:00
mahlzeit  :)
 

Roschach

2012, 23:02:06
@dito tel. geht wieder
 

dito1970

2012, 21:54:49
brauche noch ca. 10 min

Show 50 latest

Wer ist Online

17 Gäste, 0 Mitglieder (3 Bots)
Google (3)

Links














Link Us



Spiel

In Zusammenarbeit mit dem Hubschrauberhersteller Kamow wurden das Cockpit, das Modell des Hubschraubers und die Flugeigenschaften im Computer dem Original entsprechend modelliert. Zur Visualisierung der Simulation verwendet Eagle Dynamics (ED) die weiterentwickelte The Fighter Collection Simulation Engine, die schon in Lock On zur Anwendung kam. Der Spieler kann Trainingsmissionen, Einzelmissionen und in einem semi-dynamischen Kampagne-Modus fliegen. Nach jedem Flug wird eine Auswertung der Mission angezeigt. Flüge können aufgezeichnet und als Tracks gespeichert und weitergegeben werden. Die Tracks können später im Programm wiedergegeben oder als AVI-Datei exportiert werden.


Simulation

Die meisten Cockpit-Elemente und -Funktionen des wirklichen Hubschraubers funktionieren auch in der Simulation. Von der Anordnung der Bedienelemente, über die Beleuchtung, Scheibenwischer, den Bordcomputer bis hin zum programmierbaren Täuschkörper-Ausstoß – alles ist bis in das kleinste Detail nachgebildet und simuliert – mit Ausnahme der Funktionen, die keinen Einfluss auf den Spieler oder den Einsatz des Hubschraubers haben (Cockpit-Belüftung und -Heizung). Alle (Dreh-)Knöpfe und Schalter sind per Maus-Click oder Tastaturkürzel bedienbar und zeigen eine Wirkung im simulierten Hubschrauber bzw. in der simulierten Welt. Im Simulationsmodus stehen knapp 500 Tastaturbefehle zur Verfügung, die jedoch aufgrund des interaktiven Cockpits kaum benötigt werden. Diese Interaktivität im Cockpit erfordert eine freie Bewegung des virtuellen Kopfes, da nur so um bestimmte Hindernisse (Steuerknüppel, Beine des Piloten) herum geschaut werden kann. Um den Blick besser steuern zu können, unterstützt Black Shark als Eingabegerät auch den optischen Bewegungssensor TrackIR, welcher sechs Freiheitsgrade aufweist.

air_348a_003

Black Shark ist sehr realitätsnah – für den Start aus dem kalten Zustand sind im Handbuch 15 Seiten mit notwendigen Handgriffen hinterlegt. Laut dem Community-Manager Black Shark Deutschland sind diese Schritte ausreichend, um auch einen echten Ka-50 zum Leben zu erwecken. Neben der Simulation des eigentlichen Hubschraubers wird viel Wert auf die korrekte Simulation der Wettereinflüsse (Sicht, Vereisung), anderer Fahrzeuge, militärischer Einheiten, Schadensmodelle und der Waffensysteme gelegt. Die daraus resultierende Komplexität schlägt sich in den Handbüchern nieder, die mit über 700 Seiten einen für kommerzielle Spiele ungewöhnlich hohen Umfang haben.

Der Einstieg in diese komplexe Simulation soll durch zahlreiche Trainingsmissionen und neun Einführungsvideos (Producer’s Notes) erleichtert werden. Zusätzlich kann der Spieler verschiedene Hilfen einschalten (unendlich Munition, Unzerstörbarkeit, Text-Marker über Einheiten, etc.) und auch die Start- und Abschalt-Prozedur per Tastendruck automatisch erledigen lassen.


Multiplayer

Da der Ka-50 nicht offensiv gegen andere Hubschrauber eingesetzt wird, konzentriert sich das Spiel auf die Bekämpfung von Bodenzielen. Die Multiplayer-Missionen sind somit Coop-Missionen, in denen das (taktische) Zusammenspiel mehrerer virtueller Piloten im Vordergrund steht. Die Herausforderungen im Mehrspieler-Modus sind: das Einhalten einer Formation, das Erkennen und Beurteilen von Gefahrensituationen und die Priorisierung von Gefahrenquellen. Eine gute Kommunikation und ein Abgleich (potentieller) Ziele/Bedrohungen (der Ka-50 hat dafür ein Data-Link-Panel) im Austausch mit den Flügelmännern reduziert die Wahrscheinlichkeit von mehrfach angegriffenen Zielen, objektiviert die Einschätzung der Situation und maximiert somit die Effizienz des Waffeneinsatzes unter Minimierung der Gefahren.

Seit der Patch Version 1.0.2 besteht außerdem die Möglichkeit Einsätze gemeinsam mit Nutzern von Flaming Cliffs 2.0 zu fliegen, sodass ein taktisches Zusammenarbeiten zwischen KA-50 und den Starrflüglern aus Flaming Cliffs möglich wird.


Systemvoraussetzungen

Minimal:

OS: Windows XP, Vista; CPU: 2 GHz; RAM: 1 GB; Graphics: 256 MB ATI or nVidia, DirectX 9 compatible; Sound card; 4 GB of free space on HDD; Copy protected, requires internet activation.

Empfohlen:

OS: Windows Vista for launching in fullscreen mode; CPU: Intel Core 2 Duo E6850+, AMD Phenom 9850+; RAM: 2+ GB; Graphics: 512+ MB ATI HD 2900+ or nVidia 8800+; Sound card; 4+ GB of free space on HDD; Copy protected, requires internet activation; Joystick.


Quelle Wikipedia

Ereignisse

Zukünftige Geburtstage: homm2 (41)

TeamSpeak


ArmA2 Server

FunGamer-2
-
PLAYERS: 0 / 45

ArmA2 Public

FunGamer-2 Test
-
PLAYERS: 0 / 40

Random Pic


Views : 23
Posted by : Mahoo
in : ArmA2

Counter

Besucher gesamt: 79.551
Besucher heute: 5
Besucher gestern: 86
counter   Statistiken

Seite erstellt in 5.734 Sekunden mit 31 Abfragen.