Taktik in ArmA 3

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  • [font="Verdana"]In ArmA 3 stirbt es sich auf jeden Fall besser als bei ArmA 2[/font]


    Die gegnerische KI trifft schneller und präziser, auch bei größerer Reichweite, sie hört einen von uns ums Haus schleichen und tötet durch Bretterwände.


    Gar nicht schlecht. Es ist nach meinem Empfinden deutlich realistischer geworden!
    Nur müssen wir jetzt um nicht selbst Opfer zu werden neue Anstrengungen (Taktik) überlegen und sehr viel vorsichtiger vorgehen. Bislang gingen wir vor wie in ArmA2, was ja auch verständlich ist.
    Wie ist eure Meinung dazu?



    hier noch ein kleines vid von Community-Guide aus 4players.de - viel Spaß ;)


    http://www.4players.de/4player…ma_3/Community-Guide.html

  • Finde ich auch so.
    Wir sollten viel taktischer ran gehen.
    Mehr Planen damit wir wissen was wir machen müssen wenn was bestimmtes passiert...

  • Man hat verteufelt wenig Zeit, wenn man vom Feind entdeckt wurde und dieser auf einen schiesst. Meist sitzt der zweite Schuss, vor allem wenn man sich nicht bewegt und versucht den Gegner zu entdecken.


    Darum muss der Eigenschutz in kleinen Dingen anfangen:


    - Bei Beschuss sofort weiterbewegen, möglichst zu einem Ort, wo man voraussichtlich Deckung gegenüber dem unbekannten Schützen hat. Oder umgekehrt: Auf keinen Fall stehenbleiben und Gegner suchen (wenn man sich vorstellt man wäre selbst der Gegner scheint dies äußerst sinnvoll zu sein).
    - Nicht mehrfach unter Beschuss um die gleiche Ecke schauen.
    - Mehr Sicherung. Gegner werden abgelenkt, wenn sie von anderen Spielern Beschuss erhalten. Also Feuerschutz verstärken und auch ballern, wenn man vielleicht das Ziel nicht sieht. Dann aber in Deckung!


    Ansonsten richtig, wir brauchen häufiger einen Plan B oder C, der vorher abgesprochen ist und bei dem klar ist, was wir machen wenn wir überraschend unter Beschuss gelangen. Insbesondere Rückzugspläne dürften von Bedeutung sein.