Die ACE-Medical-Einstellungen wurden angepasst. Damit soll bezweckt werden, nicht immer sofort zum PAK zu greifen, sondern sich mehr aufs Nähen der Wunden zu verlegen, um Kameraden wieder kampfbereit zu bekommen.
Folgenden Einstellungen wurden daher angepasst:
| Einstellung | Wert alt | Wert neu | Erklärung |
| Fractures (ace_medical_limping) | 2 (Splints heal, but cannot sprint) | 1 (Splints fully heal fractures) | Um die Leute schnell wieder mobil zu bekommen |
| Fracture Chance (ace_medical_fractureChance) | 20% | 10% | Reduzierte die Wahrscheinlichkeit des Bruchs, damit man nicht plötzlich 10 Millionen Splints braucht und alle Loadouts überarbeitet werden müssten |
| Unconscious Wake Up Chance (ace_medical_spontaneousWakeUpChance | 10% | 20% | Erhöhte Chance, dass Leute von sich aus ohne Epi wieder aufwachen |
| IV Transfusion Flow Rate (ace_medical_ivFlowRate) | 1 | 2 | Geschwindigkeit erhöht, um im Falle von kritischen Wundbildern schneller wieder Flüssigkeiten in den Patienten hineinzubekommen |
| Wound Reopening Coefficient (ace_medical_treatment_woundReopenChance) | 1 | 0.8 | Die Wunden gehen auch ohne Nähen ein wenig seltener wieder auf |
| Wound Stitch Time (ace_medical_treatment_woundStitchTime) | 5s | 2.5s | Auch bedingt dadurch, dass Wunden einzeln genäht werden müssen, verkürzte Zeit |
| Skilled IV Treatment Time (ace_medical_treatment_treatmentTimeTrainedIV) | 12s | 8s | IVs anhängen geht schneller |
| CPR Success Chance Maximum (ace_medical_treatment_cprSuccessChanceMax) | 40% | 60% | Erhöhte Chance bei leichten Verletzungen mit geringem Blutverlust den Patienten wiederzubeleben |
| CPR Treatment Time (ace_medical_treatment_treatmentTimeCPR) | 15s | 10s | CPR an sich geht schneller |
| Time Coefficient PAK (ace_medical_treatment_timeCoefficientPAK) | 0.5 | 1.0 | Einstellung wieder auf Default zurückgesetzt |
Alle Einstellungen sollen erstmal ausgiebig getestet werden und sind je nachdem, wie sich das auf unser Spiel auswirkt weiter anpassbar.
Zusätzlich wurden die Treatment Times für Medikamente gefixed (teilweise hat ein Sani länger gebraucht als ein Nicht-Sani), aber diese Änderungen habe ich jetzt hier nicht alle einzeln aufgelistet.