Kommende Woche nehmen wir @Alegro wieder mit dazu und schauen, ob wir weiter problemlos unterwegs sind.
Beiträge von l4ndl0rd
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Im folgenden Thread monitoren und diskutieren wir unsere Probleme, die wir derzeit mit dem Server haben.
Bisher haben wir @Alegro aus dem Modset herausgenommen, der Fehler ist jedoch immer noch aufgetreten. Zwei mögliche Mods kommen direkt als Verursacher noch in Frage: @Animate und @ZEN (und seine Anhängsel).
Für die kommende Woche fliegen daher neben Alegro bitte @Dog, @K9, @Animate raus - sollte das Problem nicht wieder auftreten, wird der Hund wieder aufgenommen und Alegro ebenfalls, falls es doch wieder zu Problemen kommt, geht die Suche weiter, dann fliegen vermutlich erstmal die ganzen Zeus-Sachen inklusive ZEN raus.
Sollte das Problem dann immer noch auftreten, werden wir versuchen den Server nochmal neu aufzusetzen.
Im letzten Schritt werden wir dann auf alternative Hardware ausweichen, mit unserem normalen Modset und schauen, ob wir vielleicht doch ein Hardwareproblem zugrunde liegen haben. -
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Einstellung Wert alt Wert neu Erklärung Time Coefficient PAK (ace_medical_treatment_timeCoefficientPAK) 1.0 2.5 PAK-Anwendung ist nach wie vor viel zu schnell -
OP RED STAR
ABLAUF:
- LIVE - Technik-Check
- 19:30 - Treffpunkt
- 19:45 - Einslotten
- 20:00 - Ausrüsten
- 20:15 - Ausrücken
- 23:00 - vor. Missionsende
MODS:
- Modset: http://85.10.204.26/arma3repository_events/.a3s/autoconfig
- Fertiges Preset: fungamer-2.net/index.php?attachment/144/
- DLC: Keines
- Benötigtes Event: Keines
- Größe: 33,64 GB + 3,66 GB (JSRS 2025 - optional) + 166 MB aus dem Workshop (Stand 01.02.)
- Erlaubte clientseitige Mods:
- DUI Squad Radar 1.12.3
- Enhanced Movement & Rework
- JSRS 2025 4.0.0.5
- Automatic View Distance 2.1
SERVER:
- IP: 85.10.204.26:2232
- PW: auf Anfrage
- TS: 85.10.204.26
- PW: -
INFOS:
Hallo!
Am Samstag den 21.03.26 planen wir gemeinsam mit unseren Partnerclans eine neue Arma 3 COOP.
Anbei das (vorläufige) Briefing als PDF.
Shepard freut sich über zahlreiche Anmeldungen, sowie Anregungen und Wünsche.
Er möchte an diesem Abend seine Fähigkeiten für den Bau der diesjährigen Halloween-Mission testen und sich wieder ein wenig auf das
Zeusen, insbesondere mit mehreren Gruppen einstimmen. Die Mission selbst wird allerdings ein "klassisches" COOP-Event, also keine Horror/Halloween-Elemente.
Für die Anmeldung gebt bitte euren Haupt-Rollenwunsch sowie 2 weitere Alternativrollen an. Es gibt dieses Mal dementsprechend KEINE vorgegebenen Rollen,
wie aus den letzten Events bekannt.
Rollenliste:- Squadlead/Teamlead
- Rifleman
- Light Anti-Tank
- Medium Anti-Tank
- Heavy Anti-Tank
- Anti-Air
- LMG Schütze
- MMG Schütze
- Grenadier
- Pionier
- Medic
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Das Event von Shepard "COOP Red Star" wird erstmal aufgrund der schleppenden Teilnahme verschoben.
Voraussichtlich Mitte/Ende März wird ein neuer Anlauf genommen! -
Passiert, dann halt wieder beim nächsten Mal.
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Die Idee ist halt, dass es nicht mehr SO oft zum PAK gegriffen wird und dafür die anderen Optionen ein wenig attraktiver werden, ohne das Medical zu stark zu vereinfachen. Deswegen den Reopening-Coefficient auch nur auf 0,8 runter und nicht weiter. Die Basis-CPR-Chance ändert sich nicht, die 60% gelten nur, wenn der Blutverlust gering ist und alles was dazwischen liegt wird extrapoliert. Die Werte sind auch bewusst erstmal sehr konservativ angepasst, das sind keine so signifikanten Änderungen, wie die Liste vermuten lässt.
Viele der Einstellungen lassen sich theoretisch in ner Mission überschreiben, ich würde aber lieber schauen, dass wir zu einer Basis kommen, mit der wir alle gut leben können und nicht 20 Missionen mit unterschiedlichen Einstellungen haben. Das macht den Sanis die Arbeit nur unnötig schwer und Fhzg. oder SaniZentrum ist für uns oft rein Zahlenmäßig gar nicht darstellbar. Zumal wir viele Missionen haben, bei denen wir gar keine Fhzge. haben und entsprechend auch nix, was wir mitführen können. -
Die ACE-Medical-Einstellungen wurden angepasst. Damit soll bezweckt werden, nicht immer sofort zum PAK zu greifen, sondern sich mehr aufs Nähen der Wunden zu verlegen, um Kameraden wieder kampfbereit zu bekommen.
Folgenden Einstellungen wurden daher angepasst:Einstellung Wert alt Wert neu Erklärung Fractures (ace_medical_limping) 2 (Splints heal, but cannot sprint) 1 (Splints fully heal fractures) Um die Leute schnell wieder mobil zu bekommen Fracture Chance (ace_medical_fractureChance) 20% 10% Reduzierte die Wahrscheinlichkeit des Bruchs, damit man nicht plötzlich 10 Millionen Splints braucht und alle Loadouts überarbeitet werden müssten Unconscious Wake Up Chance (ace_medical_spontaneousWakeUpChance 10% 20% Erhöhte Chance, dass Leute von sich aus ohne Epi wieder aufwachen IV Transfusion Flow Rate (ace_medical_ivFlowRate) 1 2 Geschwindigkeit erhöht, um im Falle von kritischen Wundbildern schneller wieder Flüssigkeiten in den Patienten hineinzubekommen Wound Reopening Coefficient (ace_medical_treatment_woundReopenChance) 1 0.8 Die Wunden gehen auch ohne Nähen ein wenig seltener wieder auf Wound Stitch Time (ace_medical_treatment_woundStitchTime) 5s 2.5s Auch bedingt dadurch, dass Wunden einzeln genäht werden müssen, verkürzte Zeit Skilled IV Treatment Time (ace_medical_treatment_treatmentTimeTrainedIV) 12s 8s IVs anhängen geht schneller CPR Success Chance Maximum (ace_medical_treatment_cprSuccessChanceMax) 40% 60% Erhöhte Chance bei leichten Verletzungen mit geringem Blutverlust den Patienten wiederzubeleben CPR Treatment Time (ace_medical_treatment_treatmentTimeCPR) 15s 10s CPR an sich geht schneller Time Coefficient PAK (ace_medical_treatment_timeCoefficientPAK) 0.5 1.0 Einstellung wieder auf Default zurückgesetzt Alle Einstellungen sollen erstmal ausgiebig getestet werden und sind je nachdem, wie sich das auf unser Spiel auswirkt weiter anpassbar.
Zusätzlich wurden die Treatment Times für Medikamente gefixed (teilweise hat ein Sani länger gebraucht als ein Nicht-Sani), aber diese Änderungen habe ich jetzt hier nicht alle einzeln aufgelistet. -
Warum ist hier eine 25-Stunden-Session angesetzt?!

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Neue Mods: -
Aktualisierte Mods: JSRS_2025 (again...)
Entfernte Mods: -
Downloadgröße: ~ 4 GB
!! Bitte lasst euer Arma3Sync durchlaufen !!
~ Fungamer-2 Team ~
Bye, bye Stöhnen bei Medical-Actions: -
Das passiert - niemand wird wegen so etwas geflamed. Keinen Kopf machen, beim nächsten Mal dann einfach dabei sein. Wir sind ja auch kein Clan oder eine militärisch straff organisierte Einheit, es soll ja um den gemeinsamen Spaß gehen. Aber grundsätzlich kannst du dir merken, unsere Spieltermine sind zu 95% Samstags und nur ins Ausnahmefällen mal Freitags oder Sonntags oder vor nem Feiertag.
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Einfach im Termin selber direkt anmelden

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Hast Post

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Moin Blonder, wir freuen uns immer über neue, nette Mitspieler. Alter und Erfahrung sind uns gleich, Hauptsache du hast Spaß. Wie Nagrach schon richtig bemerkt hat, solltest du Probleme beim Einrichten der Mods haben, melde dich gerne. Ansonsten schau einfach an einem der nächsten Spieleabende mal rein, Wir freuen uns auf dich

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Neue Mods: -
Aktualisierte Mods: @FG2_custom_mods
Entfernte Mods: -
Downloadgröße: 10,59 MB
Hinzugefügt wurde ein retexturierter SAR Huey für die Bundeswehr
!! Bitte lasst euer Arma3Sync durchlaufen !!
~ Fungamer-2 Team ~
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HIDE AND SEEK
ABLAUF:
- live - Technik-Check
- 19:45 - Treffpunkt
- 19:50 - Einslotten
- 20:00 - Ausrücken
- 23:59 - vor. Missionsende
MODS:
- Modset: http://85.10.204.26/arma3repository_events/.a3s/autoconfig
- DLC: -
- Benötigtes Event: -
- Größe: 31,41 GB (Stand 23.10.)
SERVER:
- IP: 85.10.204.26:2232
- PW: gibt es auf Anfrage
- TS: 85.10.204.26:9987
- PW: wie immer
MISSIONSINFOS:
KARTE: CYTECH Military Complex
LAGE:
Zwei Jahre sind seit den verheerenden Vorkommnissen, die sich in der Anlage zugetragen haben vergangen. WR Robotics hat unter der Federführung seines milliardenschweren CEOs und unter tatkräftiger Mithilfe der amerikanischen Regierung die Einrichtung übernommen und wieder aufgebaut. Geplant ist es, sie für die Entwicklung neuartiger Kampfdrohnen und andere geheime Projekte zu verwenden. In der öffentlichen Debatte diskutierte Fragen bezüglich der Sicherheit der Anlage wurden unter dem Hinweis auf die massive Explosion beiseite gewischt, mit der vor zwei Jahren dem Spuk ein Ende gesetzt zu werden schien.
Am heutigen 1.11.2025 sind Amts- und Würdenträger zusammen gekommen, um die anstehende Wiedereröffnung zu feiern. Zahlreiche Mitarbeiter sind bereits vor Ort, um alles für den Start vorzubereiten. Nach dem offiziellen Teil der Veranstaltung haben sich die Menschen in alle Richtungen verteilt, als es plötzlich zu einem Stromausfall kommt...SLOTS:
# Rolle Spieler 1 Security Commander Sheppard 2 Security Guard Taylor Phoenix 3 Security Guard Jenex 4 Security Guard (nicht im Dienst) 5 Security Guard (nicht im Dienst) 6 Mitarbeiter IDAP MAPster 7 Reporter Thyria 8 Kameramann Nagrach 9 Hausmeister LordLars 10 Verwaltungsmitarbeiter HellsMarch 11 Wissenschaftler (Labor) Doctor 12 Arbeiter Otti 13 Bodyguard Minister Frederik 14 Bodyguard CEO Babastylez 15 Arbeiter Steineklopper 16 WR Mitarbeiter Basti 17 WR Mitarbeiter 18 WR Mitarbeiter 19 Wissenschaftler Combreaker 20 Sanitäter Bragison 21 Ein Minister Kennedy 22 Mitarbeiter Ministerium 23 WR CEO 24 US-Offizier Shepard 25 Random NATO-Offizier BlackJack - Zeus l4ndl0rd